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[DS]<风来的西林 2~沙漠魔城~>讨论贴

本主题由 ygo 于 2009-1-5 20:30 解除置顶
没英文版…… 残念~ 否则我也会玩。之前玩1的时候,也玩了200+小时。

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原帖由 lhh_ah 于 2008-11-16 00:07 发表
新人问个无知的问题:
查看说明时上面那一排黑珠子模样的是什么意思啊
可以合成的印数
合成一个印占1格
RPWT严重,恶化趋势体现.目前征求对策中……

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原帖由 不可思议的羊 于 2008-11-14 18:45 发表

天下第一的陷阱大会 改成了DS1一样的了,陷阱有连锁......以前用召唤器召唤出大量怪物的方法好象就不怎么实用了,扔东西好象还不能触发召唤器发动
这么说难度感觉还是比以前有所降低了...?又可以初期靠馊反团+连锁倍数坐飞机升级了...

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原帖由 nbnbnb 于 2008-11-14 18:50 发表

打完邪神就通关了啊,一共……4个迷宫
不过看履历,应该还有很多东西才是……
是啊 剧情不是一般的短...通关也只有4个迷宫...不过还好 冶铁裸奔还是很禁玩的...
看这次的容量又是这么点...我觉得复刻个PC的外传256M的容量都能够了吧...

PS 自打玩了PC的外传就一直对猿奇 鸟飞 和骨心 类的有爱...什么时候DS上也能出个像PC外传这样迷宫类型丰富的作品啊`~~


对了 谁是用模拟器玩的...我这试了下 那个字是暗灰的...太恶心了- -  有解决办法么... 知道的告诉我一下 万分感谢了~~继续苦等DSi破解...不知道还能不能赶在西林这热度褪去之前玩上了...

[ 本帖最后由 傲天使 于 2008-11-16 13:14 编辑 ]

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流程蛮好了,DS上第一个妇科的通关前就只两个迷宫……
今天下午终于通关了。这次的锻冶屋迷宫出现条件是啥,有没有增加新的其他迷宫阿?
不知道哪个兄弟知道怎么和wii上的风来西林3联动?我两个游戏同步进行中……

[ 本帖最后由 DDway 于 2008-11-16 20:26 编辑 ]

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陷阱大会没以前有意思了,石头绊倒敌人不掉道具
连锁最高也就20......

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在肉肉迷宫里挂了3回(都是被怪物屋折腾的,RP差到两次下楼梯直接碰到怪物屋,没点准备),然后随便打造了两下(真的只有两下,另外修过一次腕轮),就触发能去锻冶屋迷宫的情节了……

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引用:
原帖由 DDway 于 2008-11-16 21:44 发表
在肉肉迷宫里挂了3回(都是被怪物屋折腾的,RP差到两次下楼梯直接碰到怪物屋,没点准备),然后随便打造了两下(真的只有两下,另外修过一次腕轮),就触发能去锻冶屋迷宫的情节了……
DS复刻的还没玩 记得肉迷宫是那XX转世不能死的吧? 能记10种肉的能力 开始几层多收集些有用的肉给那XX转世吧 再有就是多留点能保命的肉 不论是投还是吃(忘了GB2西林能不能吃肉了 )

GB2里的冶铁屋迷宫好象也不难触发吧 印象中是要收服箱子之后再去冶铁屋打造一次 好象还要通剧情 最后GB玩的话 要再救助10次以上就可以了 开这个不难 难在裸奔99F...

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引用:
原帖由 傲天使 于 2008-11-17 00:12 发表


DS复刻的还没玩 记得肉迷宫是那XX转世不能死的吧? 能记10种肉的能力 开始几层多收集些有用的肉给那XX转世吧 再有就是多留点能保命的肉 不论是投还是吃(忘了GB2西林能不能吃肉了 )

GB2里的冶铁屋迷宫好象也不难 ...
肉肉迷宫里,狗狗是不能死的。西林吃肉也就变怪,这个迷宫道具种类比较有限
GBC玩GB2,锻冶迷宫出现条件很苛刻;GBA玩GB2,出现条件很简单………………orz




经历了多次怪物屋的洗礼和狗狗变饭团的奔溃,终于过20层了,先把2周目的剧情发展完再说……

[ 本帖最后由 DDway 于 2008-11-17 21:54 编辑 ]

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给大家一个讨论的话题吧

你们的狗狗都吃了些什么肉...

目前本人的狗狗是LV4龙炎.催眠,HP20,和LV4全部屋混乱,准备再搞个LV4的腐蚀怪,就打住.
本来想给它搞个LV4全部屋失明的,但是失明后小狗经常站在失明怪前面被攻击,想想放弃算了,只是不知道失明对怪是多少回合,这个只在以前GBC版本给它吃过,忘记了,好象比催眠长..或者是怪无法恢复
生命有太多遗憾,人越成长越觉得孤单

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感觉龙炎、加血足够了,混乱或者死神的二连都是很好的选择

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现在卡在天下第一陷阱大会了,怎么感觉比原来麻烦了?谁有什么好的建议?

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我在14F倒了,楼梯就在不远处
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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其实我还是对冶炼屋的迷宫感兴趣,虽然更艰苦,但是我就喜欢可以携带道具的迷宫。对于那些不能携带道具的迷宫很头疼,只能硬着头皮上.
刚才我网上发现本作又增加了几个新迷宫和一个新的npc,叫金属マムル,可以升到99级。
复刻的本作新加入的迷宫,共3个,分别是遺跡の奥底、オババの家の隠し穴、マムルのほら穴,都是要通过奈落の果て才开启的,而且第一个新迷宫遺跡の奥底还要和wii的风来西林3联动才可以。

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你存20把锄头就可以不联动开启遺跡の奥底了,身上仓库随便。
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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还有这么一说呢,存20把锄头?

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转WIKI

遺跡の奥底

出現条件

奈落の果てで姫を助け出し、2度目のエンディングを見る。
Wiiシレン3との連動をする。(一定の救助ポイントが必要)
連動については小ネタ参照

【連動できない方】
倉庫につるはし20本いれる(保存の壷にいれててもOK)
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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西林DS2的新迷宫出现条件(KENYO原创
1.遺跡の奥底
出现条件:奈落の果て30F救出アテカ公主看完2周目ENDING;与Wii的西林3联动过一次以上;仓库或手上持有1个以上つるはし时,食堂里发生剧情。
迷宫特征:跟风来外传类似的挖墙迷宫,可带道具,首次20F,第2次后99F。出现的怪物都是普通的玛姆露,突破后入手サトリのつるはし,就是不会坏的黄金锄头
2.オババの家の隠し穴
出现条件:奈落の果て30F救出アテカ公主看完2周目ENDING后,去オババの家发生剧情
迷宫特征:竞速、竞高分迷宫。可带道具,禁止带钱,共30F。
在2小时内突破30F是通关条件,若过关时所持金未达10000,通关时间会在原基础增加10分钟作为惩罚
突破此迷宫后,只能带1个道具进入的竞速模式正式出现
3.マムルのほら穴
出现条件:发生ビッグモアイ去旅行的剧情后,进迷宫冒险一次。再次去到ビッグモアイ的家发生剧情。
然后再去一次ビッグモアイ的家,就会发现ボーグマムル并发生剧情。(就是DS1新加入的那个玛姆露)
迷宫特征:
首次30F,第2次以后99F
可带道具,冒险强制带着ボーグマムル共同前进,ボーグマムル死亡或被变成饭团之类都视为冒险失败
30F的BOSS是マムルの勇者。首次通过入手マムルの剣,第2次以后在99F入手マムルの盾,这套装备是强化值最高的装备了。
不过攻击最高的装备依然是强打腕轮+火迅风魔套装的腕轮不坏共鸣

原作原有的迷宫:
鍛冶屋のかまど
出现条件:
1、マーモ已加入成为同伴:到锻冶屋锻造武器,村里人把沙漠中发现的脏柜子运到锻冶屋2楼的剧情完成后,随便去任意迷宫冒险一次,回来后去锻冶屋マーモ就会加入。
2、打倒邪神一周目通关
3、西林单独一人再次拜访锻冶屋,迷宫开启
迷宫特征:
全99F,可带道具,怪物都是超强的,很多珍贵道具也仅在此迷宫出现。突破后入手ラセン風魔の盾

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ビッグモアイ这个家伙在迷宫中见他好多次啊,我很强大,听懂了它那连串的日问.....中的0和20,就是不知道啥意思,有知道它说什么的吗
生命有太多遗憾,人越成长越觉得孤单

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和Wii的西林3联动得到点数交换道具。
0是指你现在的点数,20估计是交换第一个道具所需要的点数。
不同的内涵文都有不同的特点,彼此的读者群完全不重叠,甚至彼此仇视。
如果勉强要将其分类的话,他们只有一个共同的特点,那就是:
你看完之后不记得整篇文章说些什么,但会觉得作者很内涵——或者说很装B——进而肃然起敬。
许多年后,当你回首往事,会惊愕地发现那位作者已经沦为笑柄。

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