[关于打上]
1: 敌人浮空的高度其实和它本身的HP & 所受到的伤害成正比。所以杀伤力越大的武器一次可以把敌人打上的高度越高。这HP貌似是敌人本身HP的底值,用属性外加的貌似不怎么影响。所以部分的敌人会显得很“重”,如果用攻击力小的武器比较难打上。(初始几下高速连打解决)
2: 中途换手的话高度会重新计算。
3: 关于打上的取舍:敌人的HP为0时可以继续鞭尸数下。理论上武器对敌人造成伤害越少能连的总Combo数越多。但是飞得越高就越难连下去。如果Combo数满了敌人会在空中爆掉,必出1血1魔,相反如果没有连满就跌在地上死去,就只会出1魔。合理利用,需要恢复HP的时候用高攻击力的武器来快速解决敌人。
引用:
原帖由 二甲 于 2008-11-3 08:44 发表 
监狱出来那个墓地,只找到两个调查点,一个在树上,一个在墓碑背面,看提示似乎是藏了什么东西,有谁找到了?

我也只找到这两处....
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本帖最后由 denesis 于 2008-11-3 09:25 编辑 ]